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Wipe RP & réhabilitation

Gouvernement, Justice & Code Pénal

Wipe RP Perte totale de mémoire RP suite à : Mort définitive (CK) : nouveau perso. Coma profond validé : oubli des X derniers jours. Événement staff exceptionnel. Conséquences Le perso ne se souvient de rien de sa vie passée. Il repart avec un nouveau nom (si ...

Règlement des entreprises

Entreprises

Types d'entreprises Publiques whitelist : LSPD, EMS, DOJ, Mairie. Privées whitelist : Mécano, Concession, Média, Bar. Privées libres : Pêcheur, mine, chasse, etc. Devoirs Respect du droit du travail RP (horaires, salaires min). (Sanctions RP possible) Comptabi...

Sous-règlement PDG / Patron

Entreprises

Prérogatives Recruter/licencier employés. Fixer salaires. Gérer stock, achat, revente. Représenter l'entreprise juridiquement. Obligations Présence : minimum 3 sessions/semaine. Formation des nouveaux employés. Réponse aux demandes clients sous 48h. Comptabili...

Créer une entreprise

Entreprises

Prérequis Perso existant depuis au moins 1 mois. Aucune sanction lourde 3 mois. Business plan RP crédible. Capital de départ (variable selon type). Procédure Rédige un dossier de création : Nom, secteur, adresse Business plan (produits, prix, cible) Capital in...

Dispositions générales de l'illégal

Le camp illégal — règles générales

Principe Le RP illégal est un choix risqué : gains élevés, sanctions RP lourdes en cas d'échec. Cadre général Doit toujours être RP-justifié. Aucun rush « murder for fun ». Chaque action illégale doit avoir un motif et une cible. Interdictions absolues ❌ Racke...

Territoires & points

Le camp illégal — règles générales

Points d'orgs Chaque organisation illégale a un score de points basé sur : Ancienneté Membres actifs Réputation RP Coups réussis (proportionné) Les points débloquent : Nouveaux business (labo, lieux) Meilleures armes Accès territoires Territoires Un territoire...

Loot & partage du butin

Le camp illégal — règles générales

Règle du loot Après un braquage/vol, le loot est partagé équitablement entre participants actifs. Loot autorisé Argent en jeu. Objets illégaux (armes, drogues). Véhicule si RP le permet (rare). Loot INTERDIT ❌ Papiers d'identité (utilisés pour usurpation) ❌ Ob...

Règles communes aux braquages

Braquages, otages & business

Prérequis Palier suffisant de l'org (voir Illégal général). Effectifs : Superette : 2 min (1 Otage) Fleeca : 4 min (2 Otages) Pacific/Maze : 8 min (5 Otages) Effectifs police min : Superette : 2 Fleeca : 4 Pacific/Maze : 8 Timing Cooldown même lieu : 45 min. C...

Fiches braquages

Braquages, otages & business

Superette Effectifs mini : 2 braqueurs / 2 flics. Loot : ~5 000$ – 15 000$ Durée : ~5 min. Otages possibles : oui (min 1 max 2). Fleeca Effectifs mini : 3 / 4. Loot : ~15 000$ – 40 000$. Durée : ~10 min. Otages : oui (mini 2 max 5). Paleto Bank Effectifs mini ...

Prise d'otage & rançons

Braquages, otages & business

Cadre Otage = joueur (PNJ = NON) Doit être justifié RP (chantage, distraction, protection). Règles Ratio max : 1 otage / 1 braqueur. Traitement humain : pas de torture, pas d'humiliation dégradante. Otage libéré en fin de scène (sauf CK exceptionnel validé). R...

Laboratoires (drogue / armes)

Braquages, otages & business

Types Labo Drogue : culture + séchage ect. Atelier armes : fabrication/customisation. Accès Selon l'org. Location d'un lieu (RP : cabane, hangar, ferme). Fonctionnement Production sur timers (respect immersion). Personnel : min 1, max 3 en simultané. Risques F...

Business & ventes illégaux

Braquages, otages & business

Types Deal drogue direct client. Trafic d'armes (revente à autres orgs). Blanchiment via businesses écrans. Recel (revente objets volés). Escort (protection payée d'autres orgs). Ventes Toujours en RP : rencontre, négociation, échange. Pas de « vendre par télé...

Guerres & conflits entre orgs

Guerres & conflits

Déclaration Une guerre RP nécessite : Motif RP clair et documenté (agression, vol, trahison). Déclaration formelle (RP : message, rencontre, ultimatum). Ouverture d'un ticket guerre pour validation staff. Durée & intensité Guerre standard : 3 jours RP min, 7 j...

Descentes

Guerres & conflits

Définition Attaque coordonnée d'une org sur le QG ou labo d'une autre. Prérequis État de guerre déclaré OU riposte immédiate justifiée. Effectifs équilibrés (max 1.5x l'org défendant). Pas de descente en pleine nuit HRP (18h-06h heure française). Déroulement A...

Cargaisons & Gunfight

Guerres & conflits

Cargaisons Transports d'armes, drogue, cash entre orgs. Cible privilégiée en guerre. Interception possible avec RP (embuscade, tracking). Règles combat FearRP appliqué : à découvert vs 5 armes = tu te caches. Pas de "run & gun" à mains nues face à un fusil. Re...

Création d'une organisation illégale

Fonctionnalités & démarches

Prérequis 7 joueurs min ancienneté 1 mois+. Aucune sanction majeure < 3 mois. Concept RP original (nom, thème, hiérarchie). Dossier Sur #📩・ticket : Nom Concept RP (histoire, valeurs, spécialité) Membres fondateurs (Discord + noms perso + ID) Territoire visé (...

Pose de props (décor RP)

Fonctionnalités & démarches

Qu'est-ce que c'est ? Placer des objets décoratifs dans l'environnement pour immersion (cartons, chaises, panneaux). Autorisations Certains items disponibles à tous. Décor complexe (barricades, containers) : sur validation staff. Règles d'utilisation Pas de gê...

Téléphone & réseaux sociaux

Fonctionnalités & démarches

Règles d'usage Contenu conforme au règlement (respect, pas de propos haineux). Photos in-game uniquement (pas d'IRL). Marketplace : ventes RP, prix cohérents. Preuves numériques Les SMS/appels sont traçables RP (police avec réquisition). Screenshots utilisable...