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Créer une entreprise

Entreprises

Créer son entreprise Prérequis Perso existant depuis au moins 1 mois. Aucune sanction lourde 3 mois. Business plan RP crédible. Capital de départ (variable selon type). Procédure Rédige un dossier de création : Nom, secteur, adresse Business plan (produits, pr...

Le camp illégal — règles générales

Cadre commun à toutes les activités illégales.

Dispositions générales de l'illégal

Le camp illégal — règles générales

Dispositions générales illégal Principe Le RP illégal est un choix risqué : gains élevés, sanctions RP lourdes en cas d'échec. Cadre général Doit toujours être RP-justifié. Aucun rush « murder for fun ». Chaque action illégale doit avoir un motif et une cible....

Territoires & points

Le camp illégal — règles générales

Territoires et système de points Points d'orgs Chaque organisation illégale a un score de points basé sur : Ancienneté Membres actifs Réputation RP Coups réussis (proportionné) Les points débloquent : Nouveaux business (labo, lieux) Meilleures armes Accès terr...

Transactions & drogue

Le camp illégal — règles générales

Transactions illégales & drogue Règles générales Toute transaction >5000$ nécessite un RP de rencontre (pas de switch inventaire silencieux). Vérification produit possible (test qualité). Cash uniquement — pas de virement bancaire pour drogue. Drogues Weed, Co...

Loot & partage du butin

Le camp illégal — règles générales

Loot et partage Règle du loot Après un braquage/vol, le loot est partagé équitablement entre participants actifs. Loot autorisé Argent en jeu. Objets illégaux (armes, drogues). Véhicule si RP le permet (rare). Loot INTERDIT ❌ Papiers d'identité (utilisés pour ...

Armes & munitions (illégal)

Le camp illégal — règles générales

Armes illégales Accès selon palier org Palier 1 : Pistolet, pistolet-mitrailleur léger. Palier 2 : SMG, fusil à pompe. Palier 3 : Fusils d'assaut (AK, M4). Palier 4+ : Snipers, explosifs (rare, validation staff). Munitions Achat via contacts illégaux. Prix éle...

Paliers d'organisation

Le camp illégal — règles générales

Paliers d'organisation illégale Système de paliers Les orgs évoluent par paliers, débloquant progressivement plus de contenu. Palier 1 — Débutant Max 8 membres Armes légères 1 territoire max Business : petits deals, vols Palier 2 — Confirmée Max 12 membres SMG...

Braquages, otages & business

Cadre spécifique des braquages et prises d'otages.

Règles communes aux braquages

Braquages, otages & business

Règles communes braquages Prérequis Palier suffisant de l'org (voir Illégal général). Effectifs : Superette : 2 min Fleeca : 3 min Pacific/Maze : 5 min Effectifs police min : Superette : 2 Fleeca : 4 Pacific/Maze : 6 Timing Cooldown même lieu : 45 min. Cooldow...

Fiches braquages

Braquages, otages & business

Fiches par lieu Superette Effectifs mini : 2 braqueurs / 2 flics. Loot : ~5 000$ – 15 000$ Durée : ~5 min. Otages possibles : oui (max 2). Fleeca Effectifs mini : 3 / 4. Loot : ~15 000$ – 40 000$. Durée : ~10 min. Otages : oui (max 3). Paleto Bank Effectifs mi...

Fourgons & convois

Braquages, otages & business

Fourgons blindés Cibles Fourgons Brinks : convois d'argent liquide entre banques. Fourgons blindés Gruppe6 : stock de valeurs. Effectifs Braqueurs : 3 min. Convoyeurs (garde) : 2 min armés. Déroulement Repérage du trajet (RP). Interception en zone dégagée. Nég...

Prise d'otage & rançons

Braquages, otages & business

Prise d'otage Cadre Otage = joueur ou PNJ. Doit être justifié RP (chantage, distraction, protection). Règles Ratio max : 3 otages / 1 braqueur. Traitement humain : pas de torture, pas d'humiliation dégradante. Otage libéré en fin de scène (sauf CK exceptionnel...

Laboratoires (drogue / armes)

Braquages, otages & business

Labos illégaux Types Labo weed : culture + séchage. Labo coke : transformation feuilles. Labo meth : synthèse chimique. Atelier armes : fabrication/customisation. Accès Selon palier de l'org. Location d'un lieu (RP : cabane, hangar, ferme). Investissement init...

Business & ventes illégaux

Braquages, otages & business

Business illégaux Types Deal drogue direct client. Trafic d'armes (revente à autres orgs). Blanchiment via businesses écrans. Recel (revente objets volés). Escort (protection payée d'autres orgs). Ventes Toujours en RP : rencontre, négociation, échange. Pas de...

Guerres & conflits

Règles de guerre entre organisations.

Guerres & conflits entre orgs

Guerres & conflits

Guerres entre organisations Déclaration Une guerre RP nécessite : Motif RP clair et documenté (agression, vol, trahison). Déclaration formelle (RP : message, rencontre, ultimatum). Ouverture d'un ticket guerre pour validation staff. Durée & intensité Guerre st...

Descentes

Guerres & conflits

Descentes Définition Attaque coordonnée d'une org sur le QG ou labo d'une autre. Prérequis État de guerre déclaré OU riposte immédiate justifiée. Effectifs équilibrés (max 1.5x l'org défendant). Pas de descente en pleine nuit HRP (18h-06h heure française). Dér...