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Créer une entreprise
Créer son entreprise Prérequis Perso existant depuis au moins 1 mois. Aucune sanction lourde 3 mois. Business plan RP crédible. Capital de départ (variable selon type). Procédure Rédige un dossier de création : Nom, secteur, adresse Business plan (produits, pr...
Le camp illégal — règles générales
Cadre commun à toutes les activités illégales.
Dispositions générales de l'illégal
Dispositions générales illégal Principe Le RP illégal est un choix risqué : gains élevés, sanctions RP lourdes en cas d'échec. Cadre général Doit toujours être RP-justifié. Aucun rush « murder for fun ». Chaque action illégale doit avoir un motif et une cible....
Territoires & points
Territoires et système de points Points d'orgs Chaque organisation illégale a un score de points basé sur : Ancienneté Membres actifs Réputation RP Coups réussis (proportionné) Les points débloquent : Nouveaux business (labo, lieux) Meilleures armes Accès terr...
Transactions & drogue
Transactions illégales & drogue Règles générales Toute transaction >5000$ nécessite un RP de rencontre (pas de switch inventaire silencieux). Vérification produit possible (test qualité). Cash uniquement — pas de virement bancaire pour drogue. Drogues Weed, Co...
Loot & partage du butin
Loot et partage Règle du loot Après un braquage/vol, le loot est partagé équitablement entre participants actifs. Loot autorisé Argent en jeu. Objets illégaux (armes, drogues). Véhicule si RP le permet (rare). Loot INTERDIT ❌ Papiers d'identité (utilisés pour ...
Armes & munitions (illégal)
Armes illégales Accès selon palier org Palier 1 : Pistolet, pistolet-mitrailleur léger. Palier 2 : SMG, fusil à pompe. Palier 3 : Fusils d'assaut (AK, M4). Palier 4+ : Snipers, explosifs (rare, validation staff). Munitions Achat via contacts illégaux. Prix éle...
Paliers d'organisation
Paliers d'organisation illégale Système de paliers Les orgs évoluent par paliers, débloquant progressivement plus de contenu. Palier 1 — Débutant Max 8 membres Armes légères 1 territoire max Business : petits deals, vols Palier 2 — Confirmée Max 12 membres SMG...
Braquages, otages & business
Cadre spécifique des braquages et prises d'otages.
Règles communes aux braquages
Règles communes braquages Prérequis Palier suffisant de l'org (voir Illégal général). Effectifs : Superette : 2 min Fleeca : 3 min Pacific/Maze : 5 min Effectifs police min : Superette : 2 Fleeca : 4 Pacific/Maze : 6 Timing Cooldown même lieu : 45 min. Cooldow...
Fiches braquages
Fiches par lieu Superette Effectifs mini : 2 braqueurs / 2 flics. Loot : ~5 000$ – 15 000$ Durée : ~5 min. Otages possibles : oui (max 2). Fleeca Effectifs mini : 3 / 4. Loot : ~15 000$ – 40 000$. Durée : ~10 min. Otages : oui (max 3). Paleto Bank Effectifs mi...
Fourgons & convois
Fourgons blindés Cibles Fourgons Brinks : convois d'argent liquide entre banques. Fourgons blindés Gruppe6 : stock de valeurs. Effectifs Braqueurs : 3 min. Convoyeurs (garde) : 2 min armés. Déroulement Repérage du trajet (RP). Interception en zone dégagée. Nég...
Prise d'otage & rançons
Prise d'otage Cadre Otage = joueur ou PNJ. Doit être justifié RP (chantage, distraction, protection). Règles Ratio max : 3 otages / 1 braqueur. Traitement humain : pas de torture, pas d'humiliation dégradante. Otage libéré en fin de scène (sauf CK exceptionnel...
Laboratoires (drogue / armes)
Labos illégaux Types Labo weed : culture + séchage. Labo coke : transformation feuilles. Labo meth : synthèse chimique. Atelier armes : fabrication/customisation. Accès Selon palier de l'org. Location d'un lieu (RP : cabane, hangar, ferme). Investissement init...
Business & ventes illégaux
Business illégaux Types Deal drogue direct client. Trafic d'armes (revente à autres orgs). Blanchiment via businesses écrans. Recel (revente objets volés). Escort (protection payée d'autres orgs). Ventes Toujours en RP : rencontre, négociation, échange. Pas de...
Guerres & conflits
Règles de guerre entre organisations.
Guerres & conflits entre orgs
Guerres entre organisations Déclaration Une guerre RP nécessite : Motif RP clair et documenté (agression, vol, trahison). Déclaration formelle (RP : message, rencontre, ultimatum). Ouverture d'un ticket guerre pour validation staff. Durée & intensité Guerre st...
Descentes
Descentes Définition Attaque coordonnée d'une org sur le QG ou labo d'une autre. Prérequis État de guerre déclaré OU riposte immédiate justifiée. Effectifs équilibrés (max 1.5x l'org défendant). Pas de descente en pleine nuit HRP (18h-06h heure française). Dér...